殘冬臘月網
2025-07-04 17:28:17
最近,App Annie公布了2018年全球手遊收入和下載榜單前十名,索尼旗下Aniplex研發的《F/GO》成為了收入榜冠軍,騰訊的《王者榮耀》成為第二名,另外一個入榜的國產手遊則是網易的《夢幻西遊》。。
按照此前Sensor Tower的預測,《王者榮耀》2018年的iOS平台收入達到18億美元。不過,該榜單並未統計中國第三方安卓數據。
2018手遊收入Top 10:中日占比50%
全球手遊收入榜前十名依次是:《F/GO》、《王者榮耀》、《怪物彈珠》、《糖果傳奇》、《天堂M》、《夢幻西遊》、《Pokemon Go》、《龍珠Z激鬥》、《部落衝突》和《皇室戰爭》。
從區域來看,日本是數量占比最大的,Top 10當中的《F/GO》、《怪物彈珠》和《龍珠Z激鬥》三款作品都來自日本市場;中國則有《王者榮耀》和《夢幻西遊》兩個位置,中國和日本兩個市場就占據了50%的位置;芬蘭的兩款則是來自Supercell的《部落衝突》和《皇室戰爭》。
其餘三款頭部遊戲分別來自英國(糖果傳奇)、韓國(天堂M)和美國(Pokemon Go),需要補充的是,由於Supercell的手遊並未計入騰訊旗下,因此這裏King也沒有劃到動視暴雪名下。
另外,按照國內安卓市場占手遊收入比例接近一半的情況來看,如果算上所有收入,國內手遊會有更好的表現。Appannie表示,這份榜單數據的統計截止2018年12月15日,盡管少算了半個月,但應該可以比較準確地反映2018全年手遊收入大致情況
手遊收入同比增20%:國內市場增速首次低於全球
據Appannie預測,2018年全球iOS和Google Play應用下載量超過1130億次,同比增長10%,全球應用收入則預計超過760億美元,同比增長20%,主要是由於手遊推動。
而中國音數協遊戲工委和伽馬數據聯合公布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場整體收入2144.4億元,同比增幅5.3%,手遊收入1339.6億元,同比增長15.4%,這是自2013年以來國內手遊市場增幅首次低於全球水平。當然,考慮到3月份開始的國內版號審批暫停以及監管趨嚴等因素影響,這個增幅實際上已經是讓人意外的。
對於手遊市場而言,2018年是變化頻繁的一年,比如大量的小遊戲開始霸占免費榜頭部位置,吃雞手遊成為了全球最熱門的品類。
2018全年手遊下載榜前十名:《Helix Jump》、《地鐵跑酷》、《PUBG Mobile》、《Free Fire》、《戀愛球球》、《Rise Up》、《糖果傳奇》、《歡樂水杯》、《Sniper 3D Assassin》和《Kick the Buddy》。
從遊戲品類來看,小遊戲占比達到了40%,比如《Helix Jump》、《戀愛球球》、《Rise Up》和《歡樂水杯》都是小遊戲,第二大品類則是吃雞手遊,騰訊的《PUBG Mobile》、Garena發行的《Free Fire》都獲得了巨大的下載量,實際上,由於Epic Games的《堡壘之夜》的安卓版本發布較晚,而且並未登錄Google Play,因此這份榜單也並沒有統計該遊戲的安卓用戶量。
最近,App Annie公布了2018年全球手遊收入和下載榜單前十名,索尼旗下Aniplex研發的《F/GO》成為了收入榜冠軍,騰訊的《王者榮耀》成為第二名,另外一個入榜的國產手遊則是網易的《夢幻西遊》。。
按照此前Sensor Tower的預測,《王者榮耀》2018年的iOS平台收入達到18億美元。不過,該榜單並未統計中國第三方安卓數據。
2018手遊收入Top 10:中日占比50%
全球手遊收入榜前十名依次是:《F/GO》、《王者榮耀》、《怪物彈珠》、《糖果傳奇》、《天堂M》、《夢幻西遊》、《Pokemon Go》、《龍珠Z激鬥》、《部落衝突》和《皇室戰爭》。
從區域來看,日本是數量占比最大的,Top 10當中的《F/GO》、《怪物彈珠》和《龍珠Z激鬥》三款作品都來自日本市場;中國則有《王者榮耀》和《夢幻西遊》兩個位置,中國和日本兩個市場就占據了50%的位置;芬蘭的兩款則是來自Supercell的《部落衝突》和《皇室戰爭》。
其餘三款頭部遊戲分別來自英國(糖果傳奇)、韓國(天堂M)和美國(Pokemon Go),需要補充的是,由於Supercell的手遊並未計入騰訊旗下,因此這裏King也沒有劃到動視暴雪名下。
另外,按照國內安卓市場占手遊收入比例接近一半的情況來看,如果算上所有收入,國內手遊會有更好的表現。Appannie表示,這份榜單數據的統計截止2018年12月15日,盡管少算了半個月,但應該可以比較準確地反映2018全年手遊收入大致情況
手遊收入同比增20%:國內市場增速首次低於全球
據Appannie預測,2018年全球iOS和Google Play應用下載量超過1130億次,同比增長10%,全球應用收入則預計超過760億美元,同比增長20%,主要是由於手遊推動。
而中國音數協遊戲工委和伽馬數據聯合公布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場整體收入2144.4億元,同比增幅5.3%,手遊收入1339.6億元,同比增長15.4%,這是自2013年以來國內手遊市場增幅首次低於全球水平。當然,考慮到3月份開始的國內版號審批暫停以及監管趨嚴等因素影響,這個增幅實際上已經是讓人意外的。
對於手遊市場而言,2018年是變化頻繁的一年,比如大量的小遊戲開始霸占免費榜頭部位置,吃雞手遊成為了全球最熱門的品類。
2018全年手遊下載榜前十名:《Helix Jump》、《地鐵跑酷》、《PUBG Mobile》、《Free Fire》、《戀愛球球》、《Rise Up》、《糖果傳奇》、《歡樂水杯》、《Sniper 3D Assassin》和《Kick the Buddy》。
從遊戲品類來看,小遊戲占比達到了40%,比如《Helix Jump》、《戀愛球球》、《Rise Up》和《歡樂水杯》都是小遊戲,第二大品類則是吃雞手遊,騰訊的《PUBG Mobile》、Garena發行的《Free Fire》都獲得了巨大的下載量,實際上,由於Epic Games的《堡壘之夜》的安卓版本發布較晚,而且並未登錄Google Play,因此這份榜單也並沒有統計該遊戲的安卓用戶量。
除了以上產品之外,手遊下載榜其餘位置被老遊戲占據,比如跑酷玩法的《地鐵跑酷》、和三消玩法的《糖果傳奇》發布時間都超過了5年。
除了以上產品之外,手遊下載榜其餘位置被老遊戲占據,比如跑酷玩法的《地鐵跑酷》、和三消玩法的《糖果傳奇》發布時間都超過了5年。
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